Na het maken van de donut kreeg ik de smaak van Andrew Price' tutorials te pakken. De volgende was het maken van een tumtummetje. Veel geleerd over Geometry Nodes. Ik heb gezien dat als je hierin thuis bent, je fantastische dingen kunt maken en zelfs zaken kunt automatiseren. Zelf meer of minder ingewikkelde texturen en oppervlaktematerialen maken, maar ook effecten en aanpasbare objecten. Een dik scheepstouw bijvoorbeeld, dat je met een paar klikken langer, korter, dikker of dunner kunt maken. Ik ben nog lang niet zover, maar wanneer ik iets handigs tegenkom, aarzel ik niet het te gebruiken. In dit voorbeeld is o.a. gebruik gemaakt van Geometry Nodes om de duizenden suikerkorreltjes over het snoepje te verspreiden. Zelf heb ik gepoogd er een lullig watertje eronder te plakken. Niet echt gelukt. (Klik hier voor het voorbeeld uit de tutorial.)