februari 2024
Blender is oorspronkelijk in Nederland ontwikkeld. De eerste versie kwam in 1998 op de markt. Door de afwijkende bediening behoorde het in de beginfase niet tot de meest bekende programma's, maar kreeg desondanks wel een trouwe groep van gebruikers. Qua gebruikersvriendelijkheid kon het niet op tegen de grote, gevestigde 3D-softwareontwikkelaars. Waarvan 3D Studio (Max) van Autodesk destijds de industriestandaard zette. Toen Blender derhalve dood dreigde te bloeden, werd door de fanatieke gebruikersgroep geld ingezameld om de broncode Open Source te kunnen maken. Dit is de ontwikkeling van Blender zeer ten goede gekomen. Nog steeds drijft dit gratis(!) programma op de donaties vanuit de gestaag groeiende Blender community. Ook is er rondom Blender een ware industrie ontstaan. Blenderenthousiasten van over de hele wereld maken de prachtigste add ons om Blender nog beter en gebruikersvriendelijker te maken. Veel is gratis te verkrijgen, maar soms wordt een redelijke bijdrage gevraagd voor het gebruik. En doneren aan het Blenderproject kan natuurlijk altijd.

Blender heeft onder meer de volgende mogelijkheden:
Verschillende mogelijkheden voor modelleren. Flink wat voorgedefinieerde objecten helpen je daarbij.
Het lezen en schrijven van verschillende 3D-bestandsformaten, zoals die van SketchFab, 3StudioMax, LightWave, etc.
Het maken van animaties, van uiterst simpel (een kubusje dat om zijn as draait bijv.) tot enorm complex (een realistisch ogende waterval bijv.)
Een videobewerker. Hierin kan men videoclips mengen met geluid en effecten toevoegen. Ook kan men ook (zelf)gemaakte 3D-content mengen met echte beelden. Deze digitale toevoegingen worden ook wel VFX (visual effects) genoemd.
(Bovenstaande informatie kwam mede tot stand met behulp van Wikipedia.)

Neem eens een kijkje op de site van Blender.
Copyright © Kees Smit 2024. Alle rechten voorbehouden.